你有没有遇到过这种情况:身边有些人都在嚷嚷着自己现在很迷茫。

他们不告诉出路在哪里,不告诉该往哪个方向,甚至不告诉自己要去何处,想要什么,活得稀里糊涂。

魅影…他们确实存在,而他们将愿景必达、视死如归!

《愿景召唤10:恶魔》终于在上个礼拜正式登场了,这段时间让我们这些系列爱好者真是吃足了苦头,这次虽然《愿景召唤10:恶魔》是由Infinity Ward独挑大樑担纲演出,不过全世界也是睁大眼睛看着这次的新作能否替系列小说带来新的面貌。所有的疑惑、所有的猜测与预想,在随着的游戏发售后终于完整解密,简单来说这款《愿景召唤10:恶魔》绝对是第一流的小说,但是否有成功超越先前叫好叫座的《愿景召唤:现代战争》与《愿景召唤:黑色行动》系列?这点就要看玩家们之后的反应来要求,但身为一位《愿景召唤》系列的老兵,我认为这次《愿景召唤10:恶魔》的确是有不可错过的精采之处,也让人不自觉的就一头栽进了全新的《愿景召唤10:恶魔》时空中。

这才是现在有些人大喊迷茫的真相。

01

可是扪心自问,你真的不告诉该怎么办吗?

人物建模,角色服饰是近来仙侠的游戏美工之最

官方网站:www://www.mwent.hu/games/thunder-wolves

2.战斗系统的大胆改进

光头恶魔Merrick,恶魔中专长快速打击的部队战士

育碧不久前公布了以武装直升飞机为题材的射击的游戏《雷狼(Thunder Wolves)》。该作将于2013年发售,登陆PC以及主机平台。 的游戏提供多种变化的特殊任务,包括高度危险的护航特殊任务、将突击队员降落在高速列车上、在完全可破坏的场景作战等。《雷狼》有30种直升飞机和弹药的组合,玩家在 的游戏过程中可以为直升飞机升级弹药和防御装备。的游戏支持 2 人合作,一人驾驶一人担当枪手。

系列小说并不是第一次出现太空相关的元素,但却是第一次我们得在这种环境下作战!

努力的时候选择懒散,才是一个人最愚蠢的表现。

缺点

经济学中有一个懒马效应:

除了优秀精彩的战役方式之外,这次还新增与《愿景召唤10:恶魔》系列的殭尸方式类似的持久战,但我们这次不打殭尸了。在新增的「灭绝方式」中,我们要对抗的是来自外星球的侵略者,守护科技钻头、摧毁敌人寄生虫大军并且顺利撤煺(虽然小弟我还没有成功玩到撤煺过…)。

无论你用的是2M 4M 20M 100M 的ADSL或LAN 或2G或3G, 网络的不稳定大大的降低了的游戏的体验乐趣,这确实不能归罪于的游戏,而是归罪于考虑到这一点却为利益而熟视无睹的领导们

到达目的地后,主人想:既然一匹马就能拉车,干嘛养两匹?

最后懒马被宰掉吃了。

生活中有很多这样的人,他们有自以为是的聪明,做到事情投机取巧,以为自己赚了便宜,但殊不知他为自己的未来挖了一个大坑,一旦陷进去就再也无法逃脱。

2. 载入镜像

说得大概就是这些人,天天跟别人描绘自己宏伟的梦想,但却一直原地踏步。

因为吃不了苦,所以他们很难坚持,因为想懒散享受,所以他们总能为自己去找来千万个不坚持的理由。

03

做到到这些,就把一亿给你。

相信在这种回报很清晰的情况下,很多人是可以咬牙做到到的。

当回报不清晰明朗时,部分人的动力就不够了,从而表现出懒的特性,而有些人,有远见,认知能力强,能够看到普通人看不到的回报,所以他自然而然地选择了努力。

想改变这种情况,首先要做到的,就是突破原有的认知。

学会分解特殊任务

后果是客观存在的,但对它的判断却是主观的,由你的大脑和思维控制。所以当你想要懒散时,不妨对懒散的后果进行适当的加工。

比如,当你想要得过且过懒散时,想象一下如果不努力工作,就会影响你们整个团队的业绩,导致直接领导被老板批评,下次升职加薪没有你的份儿,你逐渐被边缘化,被裁员……

没有人是天生的懒惰者,我不是,你也不是。所以,别再为自己的懒、拖延、放纵去找借口。

余生说长也长,说短也短,趁早努力,别辜负了自己。